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 Jeux vidéo

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Edan
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 26 Juil - 19:33

Oui je l'ai

Mais j'ai été un peu déçus

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Adora nightshade
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 26 Juil - 19:36

ah bon? Pourquoi?
Perso je le trouve pas mal (sauf qu'au niveau graphisme....je le trouve trop colore< ca fait un peu mal aux yeux)
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Edan
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 26 Juil - 20:18

Non seulement mais en plus le gameplay est pas top, les japonnais sont beaucoup trop abusés, j'ai pas dégérer le coup du commando japonais qui me bute 12 bombardiers Kirov en 5 secondes

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Edan
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Sam 1 Aoû - 0:39

Pardon pour le double post, essayez de vous... hum hum... "Procurer" World of Goo, un jeu vraiment excellent. Petite vague de fraicheur et d'originalité, petites perles parmi les autres jeux qui demandent de plus en plus d'argent et de main d'oeuvres imposés par le rouleau compresseur du Marketing.

C'est un Puzzle game où vous contrôlez les Goo, de petites boules de pétroles qui vous serviront à faire des structures pour atteindre un tuyau d'évacuation qui aspirons les autres boules qui n'ont pas été utilisés. Et bien sûr, les objectifs seront qu'il y à un minimum à récupérer.

POur ceux qui aiment les défis et s'arracher les cheveux, on peut terminer le jeu en accomplissant toutes les mission avec l'objectif OCD, qui est une objectif supplémentaire, par exemple, récupérer 40 boules ou plus, ou alors, faire moins de 15 mouvements, où réussir le niveau en 9 secondes ou moins. Le tout sur une bande son vraiment réussie. (à noter que les développeurs : 2D boys, ne sont que... 2... à développer leurs jeux, Ron Carmel et Kyle Gabler.)

Une preuve que l'on peut faire un excellent jeu sans beaucoup de moyens et sans graphismes digne d'un PS3 ou je ne sais autre console "Next gen"

Voila voila ^^ Un jeu qui nous donne une petite leçon en nous rappelant pourqoi on aime les jeux vidéos.


PS : Au passage, regardez ça et dansez de joie avec moi egyptien

http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00029478-aliens-vs-predator.htm

Prions qu'il ne fasse pas partie des "Belles promesses" des développeurs, je n'ai toujours pas digérer la farce de Duke Nukem Forever.

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Héloïse
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 2 Aoû - 16:53

Danse

Et sinon, je connais juste de vue ce jeu puzzle qui a reçu un bon avis de testeur dans un magazine.

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Mar 11 Aoû - 21:46

Bon ben ca y est, j'ai finis la quête principale de morrowind.

C'etait plus facile que je le croyais, je me suis peut être trop montée en niveau....

Toujours est il qu'il reste pas mal de quêtes, de donjons etc etc...
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Edan
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Mar 11 Aoû - 23:04

Moi je trime toujours sur Oblivion =/

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeu 13 Aoû - 11:16

C'est plus dur ?

Je me prendrait peut être bien les add ons....

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeu 13 Aoû - 14:03

Je pense

Les Addon de Morrowind ? ^^

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 11 Oct - 16:43

J'ai eu le temps de finir le jeu, mais la perte de mon personnage m'as fait de la peine...

Enfin, ca sera l'occasion de me mettre a autre chose, plus tard.

Qui joue a quoi là ?

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 11 Oct - 17:04

En ce moment je joue au Dernier Batman qui est terrible, très fidèle aux anciens comics et en plus ça donne plein plein d'infos. On débloque les biographie des personnages au fur et a mesure qu'on les rencontre, (Nom, prénom, age, histoire, la date du comic de sa première apparition, etc...)

J'ai finis Devil May Cry 4 , Pas trop mal

Je joues aussi à Street Fighters 4 qui est terrible

Et un peut de Call of Duty 5 aussi


(Oui, j'ai rien d'autre a faire dans mon appart)

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Kentril
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 11 Oct - 17:10

Oblivion c'est du gâteau à côté de Morrowind.

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Ven 16 Oct - 20:56

Edan a écrit:
En ce moment je joue au Dernier Batman qui est terrible, très fidèle aux anciens comics et en plus ça donne plein plein d'infos. On débloque les biographie des personnages au fur et a mesure qu'on les rencontre, (Nom, prénom, age, histoire, la date du comic de sa première apparition, etc...)

J'ai finis Devil May Cry 4 , Pas trop mal

Je joues aussi à Street Fighters 4 qui est terrible

Et un peut de Call of Duty 5 aussi


(Oui, j'ai rien d'autre a faire dans mon appart)

Devil May Cry me fournir en tout cas de joli fanart, avatar etc ^^...

J'avais vu l'icone de Shaya, un MMORPG Japonnais sur l'ordinateur d'un copain, mais je ne sais pas pourquoi, ces MMORPG qui fleurissent un peu partout se ressemble ...

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Ven 16 Oct - 21:10

Oui c'est vrai, entre Last Chaos, Shaya, et je ne sais quoi d'autre ^^
Ils ont tous la même allure

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Thyndrill
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 25 Oct - 17:37

Moi je joue à Half-life 2
Génial (en plusieurs épisodes)

Sinon en ligne à Team fortress 2
Génial mais c'est dur quand t'es pas habitué,...
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Kentril
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Ven 23 Avr - 0:15

Quelqu'un a joué à Dragon Age Origins? Si ça vous branche je vous fais un petit test.

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Plume
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Ven 23 Avr - 9:46

Je pense pas que mon pc pourra le faire tourné mais j 'ai un pote qui l'a fini, enfin, le scénar.

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Kentril
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Ven 23 Avr - 22:20

Bon, c'est pas super enthousiaste, mais j'ai pas grand-chose de mieux à faire en ce moment, on va dire...

Quand j'en ai entendu parler pour la première fois, c'était il y a plusieurs années, juste après la sortie de Neverwinter Nights 2. Une poignée d'images, quelques phrases pour résumer le concept. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ce n'était pas très alléchant, et Bioware voulait déjà nous le vendre comme le successeur de Baldur's Gate. Mouais, ils sont bien gentils, mais ils nous ont déjà fait le coup, avec plus ou moins de succès, pour Neverwinter Nights 1 & 2. De plus, cette fois, exit les règles de Donjon & Dragons 3.5 et l'univers des Royaumes Oubliés, place à une création "originale" de Bioware, qui se veut plus "crédible" et plus "adulte", en gardant une certaine "richesse". Vous voyez les guillemets? Ils sont pas là pour faire joli. Parler d'un univers riche en comparaison avec les RO, c'est perdre toute crédibilité. Du coup j'ai mis le site du jeu dans mes favoris, et je l'ai oublié pendant très longtemps.

Quelques mois plus tard, un trailer sort. Pour résumer, du sang et du Marilyn Manson (pour info, le titre de la chanson est "This is the new shit", ironique, non?). C'est une blague ou quoi? Il est où le successeur de Baldur's Gate? C'est quoi ce métal industriel à la con? Non seulement y a rien à sauver dans la musique en elle-même, mais en plus elle est particulièrement inadaptée à un JDR heroic fantasy. Là, je me retrouve donc avec deux possibilités. Soit le jeu est fidèle à l'image qu'on nous donne dans le trailer, et c'est un hack & slash sans saveur pour ado attardés, soit le jeu tient ses promesses et c'est de la promo pour faire tourner la machine à fric... Faut rappeler que s'il le jeu est développé par Bioware, il est édité par... attention... Electronic Arts. Ah oui, on les connaît bien, ceux-là. Je vais donc pencher pour de la promo trompeuse, et faire confiance à Bioware.

Pas si longtemps après, on a eu droit à divers aperçus sur des sites spécialisés, et des vidéos de gameplay. C'est là que le piège a commencé à se refermer sur moi. Je ne vais pas revenir sur les aspects présentés à ce moment-là, car on peut facilement les trouver sur le net. Disons juste que j'étais très emballé. Ensuite j'ai téléchargé le Character Creator du jeu, qui fait office de démo, et je me suis tellement pris dans la création de personnages, que j'en ai fait une bonne vingtaine. A partir de là, il fallait absolument que j'y joue, bien entendu. Et même si je ne l'ai pas acheté à sa sortie, j'ai toujours gardé un oeil sur son prix, qui reste malheureusement très fixe, même après la sortie de l'add-on. Maintenant que j'ai le jeu, voyons ce qu'il a dans le ventre.

I. Installation, patchs, configuration.

L'installation est assez longue (environ une demie-heure pour moi), surtout quand on est obligé de réinstaller le jeu plusieurs fois à cause d'un patch défectueux (le dernier sorti, le 1.3, a fait disparaître toutes les textures du jeu, et m'empêchait de terminer la création de mon personnage. Actuellement je suis sur le 1.2a, qui est tout à fait suffisant, selon moi). Pour ce qui est de la configuration nécessaire, je peux vous dire que je suis assez surpris par l'optimisation du jeu, tout l'inverse de NWN2. Je joue sur un Acer Aspire 5920G, processeur Intel Core 2 Duo, 4 Go de RAM, carte graphique GeForce 9500 GS (512Mb), et avec les graphismes en Medium, les textures en High, la résolution en 1024x768, et l'anti-aliasing x2. Aucun problème de fluidité, à part pendant les mises à jour d'Avast, qui me fait toujours de belles surprises. Et le résultat est très joli. Les personnages et décors sont magnifiques, les effets de sorts sont jolis, les reflets et les ombres sont très détaillés. Aucun détail ne nuit à l'immersion, à part les herbes hautes, pendant les cut-scene. Lors de celle de la bataille d'Ostagar, par exemple, on voit de grosses touffes en 2D dignes de Tomb Raider 2. C'est d'ailleurs le seul moment où j'ai pu remarquer ça, mais ça m'a vraiment marqué.

II. Création du personnage, et prologue.

Là, il y a de quoi s'amuser! On est loin de l'immensité de D&D au niveau des races, classes, compétences, dons, et sorts, mais c'est tant mieux, parce que dès qu'on sort de Donj', si c'est trop complexe, je suis paumé. Nous avons donc droit à deux sexes (oui, on est pas à l'abri des surprises), trois races, trois classes. Pas très excitant, hein? La meilleure partie arrive. En fait, ces combinaisons vont déboucher sur une ou plusieurs Origines. D'où le sous-titre du jeu. On peut avoir accès à six backgrounds différents, à savoir : Humain noble, Elfe citadin, Elfe des forêts, Mage (humain ou elfe), Nain noble, Nain sans caste. Pour l'instant, je n'ai testé que l'humain, mais je suis impatient de tout essayé, car en plus d'un prologue personnalisé, l'origine du personnage va influer sur l'histoire tout au long de la partie.

Pour ce qui est des détails un peu plus terre à terre, on a six caractéristiques, Force, Dextérité, Ruse, Volonté, Magie, Constitution, qui vont chacune influencer sur certaines statistiques de jeu, comme les points de vie, de magie, la capacité à esquiver les attaques, mais aussi débloquer certaines compétences et certains talents. Ensuite on a les compétences: Éloquence, Fabrication de poison, Fabrication de pièges, Fabrication de potions, Survie, Tactique et Entraînement au combat. Enfin, on trouve l'arbre des talents. Ce sont tous les pouvoirs, sorts, aptitudes liées au combat. Chaque classe a son propre arbre, même si certaines branches sont communes aux guerriers et aux roublards (à savoir combat à deux armes, et combat à distance). J'utilise l'image de l'arbre, car pour acquérir un talent, il faut d'abord remplir des pré-requis, comme l'acquisition d'autres talents, un score suffisant dans une caractéristique ou dans une compétence.

Dernière chose concernant la fiche de personnage, les spécialisations. On acquiert deux points de spécialisation au cours du jeu, qui nous permettent d'obtenir deux des quatre spécialisations disponibles par classe. Notez qu'il est nécessaire de débloquer chaque spécialisation, soit en l'apprenant par un personnage non joueur, soit en lisant un livre. Certaines spécialisations ne se débloquent qu'en accomplissant certaines quêtes. Les spécialisations du guerrier sont Champion, Templier, Berserker et Reaver. Les spécialisations du mage sont Métamorphe, Guerrier Arcanique, Mage de Sang, et Guérisseur. Les spécialisations du roublard sont Assassin, Duelliste, Barde, Rôdeur.

III. Combats, quêtes, mécanismes de jeu.

Un peu de fraîcheur n'est pas de trop dans la formule habituelle des jeux de rôles de Bioware. Ici, on est plus proche d'un KOTOR que d'un Neverwinter Nights. Une jauge de vie, une jauge d'énergie ou de mana pour les magiciens. Ces derniers n'ont donc plus besoin de mémoriser leurs sorts à l'avance. Chaque sort est disposé sur une barre de raccourcis, et il suffit de l'activer, puis d'attendre le cooldown, et de recommencer, jusqu'à ce que mort s'en suive. On retrouve une nouveauté tout droit tirée de the Witcher, à savoir les animations de mise à mort quand on donne le coup de grâce à un adversaire. Extrêmement jouissives, notamment sur les boss, qui donnent même droit à un petit ralenti en bullet time. Au sujet de la difficulté, il me semble qu'il y a quatre niveaux, Facile, Normal, Cauchemar et Enfer (ça rappelle quelque chose à quelqu'un?), et certains affrontements nécessitent une vraie préparation (dragons, vous avez dit dragons?).

Les quêtes vont de l'excellent (la magnifique quête de l'Urne des Cendres Sacrées) au MMO-merdique (tableaux de quêtes, apportez cinq langues de salamandres épiques au shérif pour avoir une amulette à la con). Globalement, c'est plutôt chouette, et il arrive souvent que plusieurs solutions se présentent pour résoudre une même quête. Cela influera notamment sur la récompense et les gains ou pertes d'approbation auprès des compagnons (je reviendrai à ce dernier point plus tard). Les plus observateurs (ou habitués à NWN/Kotor), noteront que je n'ai pas parlé de changement d'alignement. Eh bien il n'y a pas d'alignement dans ce jeu. La frontière entre le bien et le mal est plus floue que jamais, et se fera seulement sentir dans les réactions des compagnons et des PNJ.

On retrouve le système de voyage entre différents lieux sur la carte de la région, avec quelques rencontres aléatoires, tout droit sorti de Baldur's Gate. Il tente, dans Dragon Age, de masquer des temps de chargement démoralisants au possible, en montrant la progression d'une petite traînée de sang entre le point de départ et l'arrivée. Personnellement ça m'épuise. Le système de déplacement introduit par contre une nouveauté, le campement. A partir de n'importe quel endroit de la carte, on peut rejoindre le campement des héros, et ainsi discuter avec eux, leur offrir des présents, et éventuellement commercer avec un marchand qui très tôt dans le jeu décide de profiter de la protection du personnage principal. Le fils de ce même marchand peut incruster et retirer des runes magiques sur les armes adaptées.

Pour finir sur les mécanismes de jeu, je vais parler de l'artisanat. Si dans Dragon Age, il n'est pas très développé, il est par contre essentiel, car si les potions de santé et de mana sont rares et coûteuses, les composants alchimiques sont très abordables. Les pièges, également, sont un avantage non négligeable, il est même possible de tuer l'un des boss les plus puissants du jeu rien qu'en truffant le champ de batailles de pièges avant son arrivée. Je ne me suis jamais servi des poisons, mais certains noms de recettes me donnent envie d'essayer. La création d'un objet est simple, et réalisable même sur le terrain, tant que l'on dispose des composants nécessaires (toujours prévoir énormément de matériel avant de partir sur une quête importante, on ne sait jamais de quoi on aura besoin).

IV. Univers, scénario et compagnons.

C'est là que Bioware fait très fort, là où on ne l'attendait pas du tout (cf introduction). L'univers de Dragon Age est le fruit d'un travail soigné, aux inspirations classiques et aux problématiques actuelles. Moi qui suis habitué aux univers tirés de jeux de rôles et de romans, je suis agréablement surpris. On retrouve le racisme ambiant propre aux livres de Andrzej Sapkowski, un dieu unique qui tente de remplacer les anciennes croyances polythéistes, un ordre de templiers chargés de contrôler les magiciens, et bien d'autres détails savoureux. Bien évidemment, il n'y a rien de révolutionnaire dans ce monde, il y a toujours un goût de déjà-vu, mais il est riche, et il tient la route. D'ailleurs avant la sortie du jeu les développeurs ont déjà écrits deux livres dont l'histoire se déroule avant les évènements relatés dans le jeu. Je cherche actuellement à me les procurer.

Sur le scénario, je ne vais pas en faire des caisses, surtout que ça ne vole pas très haut, je vais essayer d'être bref et d'éviter les spoilers. Je vais donc vous résumer la situation à Ferelden au début du jeu. Les magiciens, dans leur recherche du pouvoir, ont cherché à atteindre le Créateur, la divinité principale du royaume, et ce faisant, ils ont corrompu les cieux. Depuis, régulièrement, il y a des invasions de darkspawn (sortes de démons humanoïdes) menées par un Archidemon. Alors que le monde était sur le point de sombrer sous la première invasion, une poignée de guerriers, connus sous le nom de Grey Wardens, a réussi à repousser les darkspawn et à détruire l'Archidemon. L'ordre devint par la suite officiel, et continua à repousser les invasions à chaque fois que celles-ci se présentaient. Le jeu débute alors qu'une troisième invasion se prépare, et les grey wardens doivent unifier les peuples face à la menace de l'archidemon. De leur côté, certains magiciens du cercle des mages se rebellent contre les templiers, créant une guerre civile au sein de la tour du cercle. Dans les forêts, les elfes sont en guerre avec des loup-garous. Dans les montagnes, le roi Endrin est mort, et l'assemblée n'arrive pas à se mettre d'accord sur le prochain souverain.

Enfin, on arrive aux compagnons. C'est toujours quelque chose de décisif, dans un jeu comme celui-ci, et on sait bien qu'il est impossible de satisfaire tout le monde. Personnellement, je suis conquis par les compagnons de Dragon Age. Je les aime tous! Ce n'est jamais arrivé dans un jeu de rôles, il y a toujours un type énervant, un boulet, ou autre. Mais là, c'est du jamais vu. Même Alistair, qui a l'air de l'archétype du paladin beau gosse qui gave tout le monde avec sa morale à la con, a fini par m'amuser, tellement il est pathétique. En fait, on pense comprendre chacun de ces personnages au premier coup d'oeil, mais leurs personnalités sont un peu plus complexes que ça, et je ne cesse de m'émerveiller en écoutant les conversations qu'ils ont entre eux, ou avec le personnage principal. Mention spéciale à Sten, le guerrier qunari sans pitié, qui a volé un cookie à un enfant obèse, "pour son bien". Mention spéciale à Shale, le golem, ennemi juré des pigeons, après avoir passé trente ans à se faire chier dessus pendant qu'il était incapable de bouger. En fait, je pourrais continuer comme ça avec chacun des personnages =)

Conclusion

Un putain de jeu. Il est beau, il est long, il est dur... Euh?! C'est pas ce que je voulais dire, mais je vais laisser ça comme ça, just for kicks. Ses petits défauts ne parviennent pas à m'en détourner, et j'ai hâte de tout faire et de tout essayer dans ce jeu. J'ajoute une dernière chose, c'est qu'il est vraiment plaisant à jouer en anglais, car le doublage est vraiment pas à la portée des doublages qu'on a dans les jeux en français. Là c'est synchro avec les lèvres, c'est bien joué, il y a une diversité d'accents impressionante (même un petit accent français chez les Orlésiens !). Bref, il est super, on en reparle quand j'aurai l'extension.

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Plume
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Sam 24 Avr - 0:37

vais comparé plus attentivement la config de mon fixe, parce que c'est rageant de passer à coté quand même ^^

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Kentril
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Sam 24 Avr - 15:59

Kentril, la machine à promo Cool

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Wanda
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Sam 24 Avr - 16:31

Tu devrais venir dans mon école :p

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Sam 24 Avr - 17:14

Quand tu veux, j'amènerai des cookies.

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Sam 24 Avr - 18:33

cookie's return ! *tadadadada*
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Dim 25 Avr - 0:48

Screenshots.

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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Ven 11 Juin - 23:27

Moi j'y ai joué, j'ai même l'extention Awakening.


Just A-W-E-S-O-M-E !

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